Règles v2.1 - 24/01/10
Lexique :
La Coupe de La Lune Rouge se compose de deux divisions évolutives avec play-off pour les 4 meilleurs finalistes de la division 1.
Un play-off est une série de matchs éliminatoires. Le premier play-off détermine les 8 meilleurs équipes pour la division 1, tandis que le second play-off animera des matchs supplémentaires pour les 8 perdants de la première journée du play-off principal.
Une Journée représente un match aller que doivent effectuer deux coachs d'une même division.
Une
Division est l'un des groupes de coachs participants à un même tournoi.
Un tournoi (ou coupe) fonctionne sur plusieurs divisions qui
s'affronteront séparément sur une saison.
Un
match s'effectue sur 16 rounds (8 par mi temps).
Description :
La ligue de La Lune Rouge (LLR) se limite actuellement sur une coupe en continue. Déterminée au départ par un premier play-off, il évoluera sur une coupe continue par un transfert des 3 derniers de la division 1 avec les 3 premiers de la division 2 en fin de saison.

Saisons :
Chaque coach se doit d'effectuer au mieux ses matchs aller.
Deux tournois (Division 1 et Division 2) sont lancées. Les 4 meilleurs équipes du classement de la division 1 termineront pas un play-off.
Des récompenses sont attribuées aux finalistes.
Le transfert des équipes divisions 1 et 2 sont effectués pour les prochains tournois.
Les participants de la coupe doivent s'inscrire en
jeu avec les équipes non modifiées de la saison précédente (aucun match
intermédiaire en publique, sous peine d'expulsion).
Les places libres
(désertion) sont comblées par de nouvelles équipes aux TV égaux ou jusqu'à +50
des TV du plus faible de la saison précédente, les nouvelles équipes sont automatiquement en division 2.
Nous avons trois phases :
A- Sur 16 participants, 8 iront en 1/4 de finale du tournoi principal (play-off).
B-
Les 8 vainqueurs des 1/8 de finale du tournoi principal jouent
normalement les 1/4 de finales = 4 vainqueurs qui jouent normalement
les 1/2 finales = 2 vainqueurs qui jouent normalement la finale. Ces 8
joueurs seront qualifiés pour la division 1 du championnat.
C-
Les 8 perdants des 1/8 de finale du tournoi principal s'inscrivent dans
le play-off des perdants et jouent normalement des 1/4 de finales = 4
vainqueurs qui jouent normalement les 1/2 finales = 2 vainqueurs qui
jouent normalement la finale des perdants. Ces 8 joueurs seront
qualifiés pour la division 2 du championnat.
Restrictions générales :
Coupe
|
Style
|
Fréquence
|
Valeur TV minimum
|
Valeur TV maximum
|
Mode
|
Races
|
Continue
|
Tour par tour
|
Hebdomadaire
|
1000 (zéro match)
|
1000 (zéro match)
|
Classique
|
Limités à 3 équipes par race
|
Règles de Compétition :Play-off principal
Play-off secondaire
Coupe division 1
- 1 division (8 équipes)
- 7 matchs + play-off des 4 meilleurs équipes
Coupe division 2
- 1 division (8 équipes)
- 7 matchs
Règles du Match :
- 16 tours de 2:00 min(s)
- Niveau maximum des joueurs : 7
- Apothicaire : 1
- Relance : 8
- Popularité : 18
- Pom-pom girls : 10
Vainqueur du play-off principal : 50.000 pièces d'or
Second du play-off principal : 20.000 pièces d'or
Vainqueur du play-off secondaire : 30.000 pièces d'or
Second du play-off secondaire : 10.000 pièces d'or
Vainqueur de saison division 1 sur play-off : Inscription dans le panthéon - 100.000 pièces d'or
Second de saison division 1 sur play-off : 50.000 pièces d'or
Points de classement :
Gagner un match par différence de touchdown rapporte 3 points dans le classement.
Lorsque le match se termine par un score nul, les deux équipes gagnent 1 point dans le classement.
Perdre un match par différence de touchdown rapporte 0 point dans le classement.
Cas particuliers :
Si un match n'est pas effectué avant la fin de la "Journée" (soit 1 semaine de délai), dans le cas où :
- Aucune équipe s'est manifestée, le score est automatiquement de 0 - 0
- Une
équipe et une seule a montré sa motivation à vouloir effectuer son
match, les organisateurs décideront arbitrairement d'allouer ou non le
score de 1 - 0 au coach actif, ou 0 - 0 si la motivation n'est pas
jugée crédible.
- Les deux équipes manquent de se retrouver à
défaut d'un planning favorable, sous le contrôle des organisateurs, le
score est automatiquement de 0 - 0 si les deux équipes sont jugées
actives.
S'inscrire
à la coupe de La Lune Rouge (LLR), c'est à la fois accepter le
règlement de la ligue, et s'investir dans chacun des matchs qui composent
la coupe. C'est aussi prendre
connaissance des spécificités de la coupe. Toute personne souhaitant
rentrer dans la ligue de La Lune Rouge doit s'enregistrer suivant les
modalités précisées dans la section suivante :
Championnat La Lune Rouge Index du Forum -> Ligue La Lune Rouge -> Recrutements -> ... -> Annonce : [AVANT DE POSTER] CandidaturesLe
postulant devra s'inscrire dans un premier temps sur le forum. Les
organisateurs lui donneront le password pour s'enregistrer en jeu, afin
d'accéder au salon (en jeu) de la coupe concernée. Si sa candidature est retenue,
l'inscription sera validée en jeu et sur le forum LLR. Un compte
TeamSpeak lui sera alors attribué à titre personnel afin de se
connecter sur le serveur vocal de la ligue. Le logiciel est gratuit,
mais l'outil est facultatif et encouragé par la ligue, afin d'améliorer
la communication entre membres de LLR.
Cependant, bloodbowlmanager et msn sont obligatoires.
Tout
coach inscrit à la ligue se doit d'effectuer au mieux l'ensemble de ses
matchs. Manquer à cette règle aura pour effet d'une exclusion définitive à la ligue, au jugement des organisateurs de LLR.
Tout coach déserteur ou jugé comme inactif
par les organisateurs de LLR se verra enregistré dans une liste noire
et non dévoilée. Ces derniers ne pourront réintégrer la ligue, en
raison du manque de sérieux dont ils auront fait preuve. Déserter ou se
rendre définitivement absent sans justification a pour conséquence de
déstabiliser considérablement le classement et la coupe en question.
C'est pour cela que nous engageons cette lourde pénalité afin de mieux
considérer les fidèles coachs qui souhaitent avant tout faire partie
d'une ligue sérieuse.